Gondal das online Fantasy Browsergame
Im kostenlosen Browsergame Gondal erwarten dich Kampf, Ruhm und Abenteuer. Wähle dein Volk, erwecke deinen Krieger und werde Teil des Rollenspiels Gondal.
News
[Event] Der Flammenfürst und seine Plagen
17.01.2026 - 13:09
Amazonen und Krieger,
ein uralter Flammenfürst ist erwacht und versucht die Macht an sich zu reißen. Bekämpft ihn und seine Bestien und beschützt Gondal, bevor diese Plagen das Land überrollen.
Der Kampf beginnt am Dienstag den 20.01.26 um 09:00 Uhr und endet am Montag den 02.02.um 09:00 Uhr.
Damit ihr den Kampf gegen den Flammenfürst übersteht, könnt ihr euch während des gesamten Zeitraumes weitere Vorteile durch Kauftrophäen sichern.
Wir wünschen euch viel Spaß.
[Event] Kampf der Elemente - Cardgame
17.01.2026 - 13:08
Willkommen beim Kampf der Elemente, dem Card Game von Gondal.
Kurzfassung:
- Das Card Game läuft während der gesamten Laufzeit des Events. Ihr startet das Card Game mit Klick auf die Elementarteile
- sammelt Elementarteile (auch für Level 1 möglich), um gegen die Elemente kämpfen zu können
- wählt einen Schwierigkeitsgrad
- wählt eure Kämpfer- und Helferkarten mit Bedacht, um den Gegner zu besiegen
- sammelt und kauft Helferkarten und verbessert eure Kämpfer
- kauft Sonderkarten für besonderen Bonus
- jeder Schwierigkeitsgrad ist drei-mal durchspielbar, dabei ist eine Wiederholung erst möglich wenn jeder Schweregrad 1 mal geschafft wurde
- es besteht kein Zeitdruck
Startseite:
Jeder Spieler ab Level 1 kann am Card Game teilnehmen.
Bevor ihr gegen die Elemente kämpfen könnt, müsst ihr euch entscheiden, auf welchem Schwierigkeitsgrad ihr spielen wollt.

Die Entscheidung hat Einfluss auf die Höhe der Belohnungen und auf die Elementarteilekosten pro Kampf. Der Schwierigkeitsgrad hat jedoch keinen Einfluss auf die Stärke der Gegner. Ihr könnt jeden Schwierigkeitsgrad spielen. In welcher Reihenfolge ihr dies tut, ist euch überlassen. Habt ihr jeden der 3 Schweregrade geschafft, könnt ihr noch weitere 2 mal die 3 Schweregrade spielen.
Natürlich könnt ihr auch vor dieser Entscheidung schon Elementarteile für das Card Game sammeln.
Wichtig: Habt ihr einen Schwierigkeitsgrad durchgespielt und startet neu, wird alles zurückgesetzt. Das heißt, gekaufte/gewonnene Karten, gewonnene Perlen und Skillpunkte werden wieder auf null gesetzt. Ebenso auch das Level eurer Kämpfer sowie das erreichte Gruppenlevel. Lediglich die erspielten Elementarteile bleiben euch erhalten.
Ihr könnt also auch erst jede Menge Elementarteile sammeln und dann das Card Game gebündelt spielen.
Wie sammle ich Elementarteile für das Card Game?
Elementarteile (ET) für das Card Game gibt es für verschiedene Aktivitäten im Spiel:
leichte Quest = 4 ET
schwere Quest = 6 ET
Königsquestsieg = 200 ET
Dungeon = 20 ET
Im Dungeon gefundene MS werden auch als ET gut geschrieben.
Hordenkampf = 4 ET
Arenakampf = 5-25 ET
Kämpfe gegen die Nebencharaktere = 5-25 ET
Wie viele Elementarteile ihr bereits gesammelt habt, wird euch direkt auf der Eventseite der Plagen angezeigt.

Die Kosten für einen Kampf werden euch von diesem Konto abgezogen.
Wichtig: In den Kampfberichten gegen die Horden werden keine Elementarteile angezeigt. Diese werden jedoch direkt dem Elementarteilekonto des Card Games gutgeschrieben.
Wichtig: Nach dem 200. Tageskampf auf den gleichen Spieler sammelt ihr bei weiteren Kämpfen auf diesen Spieler keine Elementarteile mehr für das Elementarteilekonto.
Hauptseite:
Nachdem ihr einen Schwierigkeitsgrad ausgewählt habt, gelangt ihr zur Hauptseite des Card Games.

1. Kämpfer: hier könnt ihr eure Kämpfer skillen und für den Kampf auswählen.
2. Beistand: hier könnt ihr euren Beistand für den Kampf auswählen
3. Kampf: ihr gelangt hier direkt zur Karte und könnt euren Gegner zum Kampf fordern.
4. Shop: hier habt ihr die Möglichkeit, Beistand- und Spezialkarten für Perlen zu kaufen.
5. Übersicht: hier seht ihr alle Kämpfer, Beistand- und Spezialkarten, die ihr momentan aktiviert habt.
6. Info: hier gibt es eine Kurzzusammenfassung und eine Weiterleitung zu den FAQ des Card Games.
7. Gildenmitglieder: Hier könnt ihr sehen, wie weit eure Gildenmitglieder im Card Game sind. (dieser Menüpunkt ist nur vorhanden, wenn ihr in einer Gilde seid)
8. Elementarteile und Perlenkonto: Hier seht ihr, wie viele Elementarteile und Perlen ihr bereits erhalten habt.
9. Gruppenstufe: hier seht ihr eure aktuelle Gruppenstufe und wie viele Punkte ihr für den Aufstieg in die nächste Stufe benötigt. Ab Gruppenstufe 8 kann man durchleveln bis 10
10. Skillpunkte: hier seht ihr, wie viele Skillpunkte ihr für eure Kämpfer noch zur Verfügung habt.
11. Zugpunkte: hier seht ihr, wie viele Zugpunkte ihr pro Kampf zur Verfügung habt.
12. Kampftruppe: hier seht ihr, wie viele Kämpfer ihr aktuell aktiviert habt.
13. Kämpfer-Elemente: hier könnt ihr eure Kämpfer aktivieren/deaktivieren und skillen
14. Über die Orakelkarte " mehr Erfahrung ( XP ) im Card Game bekommt euer Kämpfer mehr XP und steigt dadurch schneller in der Stufe.
Kämpfer:
Wenn ihr dann auf eines der Elemente klickt, öffnet sich das Kämpfermenü:

- hier seht ihr den Kämpfer, welchen ihr über das Element ausgewählt habt.
- hier könnt ihr den Kämpfer aktivieren oder deaktivieren. Wichtig: nur ein aktivierter Kämpfer kann kämpfen!
- hier seht ihr die aktuellen Fähigkeiten eures Kämpfers sowie die Fähigkeiten seiner nächsten Stufe und könnt skillen.
Wählt eure Kämpfer mit Bedacht und schaut vor der Auswahl, welche Elemente euer Gegner besitzt. Besitzt euer Kämpfer dasselbe Element wie euer Gegner, so verringert sich der verursachte Schaden.
Achtung: Ihr könnt jederzeit - außerhalb eines laufenden Kampfes - eure Krieger tauschen. Um dies zu tun, müsst ihr einen der aktiven Kämpfer zunächst deaktivieren und könnt dann einen anderen Kämpfer aktivieren.
Beim Start könnt ihr zwischen folgenden Kämpfern wählen:
Ihr fangt immer mit diesen 4 Kämpfern an. Ein 5. wird später freigeschaltet. (Gruppenlevel 3)
Auf den Karten könnt ihr sehen, wie viel Lebensenergie euch ein Gegner bringt, wie groß die Chance ist, ihn zu ziehen und welchen Schaden er anrichtet.
Sobald ihr einen Kämpfer durch Skillpunkte verbessert, erhält er eine spezielle Fähigkeit, welche ihr ebenfalls auf der Karte einsehen könnt. Am Anfang verfügen die Kämpfer jedoch über keinen besonderen Bonus.
Für einen Kampf müsst ihr immer 3 Kämpfer aktiviert haben.
Wenn ihr eine höhere Gruppenstufe erreicht, erhaltet ihr Skillpunkte, mit denen ihr eure Kämpfer verbessern könnt.
Sobald ihr durch einen Kampf genügend Punkte gesammelt habt, erscheint ein Popup, welches euch darüber informiert, dass ihr Skillpunkte erhalten habt.

Wenn ihr nun ein Element auswählt, könnt ihr den entsprechenden Kämpfer um ein Level pro Skillpunkt hochleveln und so seine Eigenschaften verbessern.
Beistand:

- Hier seht ihr, welche zwei Beistandkarten aktuell aktiv sind.
- Hier seht ihr, welche Spezialkarte gerade aktiv ist.
- Hier könnt ihr ein Element oder eine Spezialkarte auswählen, um zu sehen, welche entsprechenden Karten sich in eurem Besitz befinden.
- Hier seht ihr, welche Karten des ausgewählten Elementes oder welche Spezialkarten sich in eurem Besitz befinden und könnt sie für den Kampf aktivieren. Spezialkarten können erst ab Gruppenstufe 2 aktiviert werden.
Die ersten beiden Beistandkarten befinden sich automatisch in eurem Besitz. Weitere Karten könnt ihr in Kämpfen gewinnen oder mit Perlen im Shop kaufen.
Um einen Beistand zu wechseln, entfernt zunächst eine der aktiven Beistandkarten und wählt dann das gewünschte Element aus, von dem ihr eine Beistandkarte aus eurem Inventar aktivieren möchtet.

Die ausgewählte Karte erscheint nun im rechten Aktivierungsbereich und kann dort durch klicken auf “Ausrüsten” aktiviert werden.
Um einen Kampf starten zu können, müssen immer zwei Beistandkarten aktiv sein. Ab Gruppenstufe 2 kann zusätzlich noch eine Spezialkarte aktiviert sein.
Achtung: Spezialkarten mit einem Stern sind nur für EINEN Kampf aktiv und werden danach vernichtet.
Übersicht:
In der Übersicht könnt ihr sehen, welche Kämpfer und Beistandkarten gerade aktiviert sind.

Euer Deck besteht immer aus 30 Kämpfer- und 30 Beistandkarten. Für jede Hitchance einer ausgewählten Karte kommt eine dieser Karten in euer Deck, der Rest wird mit “Miss”-Karten aufgefüllt. Je höher also die Hitchancen eurer Karten sind, umso größer ist die Wahrscheinlichkeit im Kampf, einen Kämpfer zu ziehen und keine Niete.
Außerdem könnt ihr hier auch sehen, wie hoch eure Lebensenergie ist.
Kampf:
Um eine aktuelle Übersicht zu haben, was der nächste Kampf kostet und was er euch bringt, klickt einfach oben in der Navigationsleiste auf Kampf. Dann öffnet sich der Weg, der vor euch liegt. Dort dann auf den aktuellen Gegner klicken, um zu sehen, was euch im nächsten Kampf erwartet.

Bei der Gegneransicht könnt ihr sehen, wie viele Elementarteile ihr für einen Kampf benötigt, welche Elemente der Gegner hat und welche Belohnungen ein Sieg gegen diesen Gegner bringt.
Ein Klick auf “jetzt angreifen” öffnet das Kampfmenü

Hier könnt ihr sehen, wie viel Lebensenergie eure Kämpfer zusammen haben und welche Lebensenergie euer Gegner besitzt. Oben in der Mitte steht, wie viele Züge ihr noch zur Verfügung habt. Am Rand könnt ihr ablesen, um welche Belohnung ihr spielt. Je mehr Züge ihr am Ende noch übrig habt, umso größer ist die Belohnung (Bronze, Silber oder Gold)
0-19 Zugpunkterest - Bronze
20-34 Zugpunkterest - Silber
35-50 Zugpunkterest - Gold
Wichtig: Auch wenn ihr keine Zugpunkte mehr zur Verfügung habt, könnt ihr den Kampf beenden und erhaltet die Belohnung in Bronze.
Ein Klick auf “Kampf starten” startet die erste Runde des Kampfes.

Aus eurem Kämpferdeck werden euch nun 3 Karten zur Auswahl angeboten, welche ihr durch Anklicken umdrehen könnt. Das Umdrehen der Karten kostet euch Zugpunkte und zwar 3 für die erste Karte, 2 für die Zweite und 1 für die dritte Karte.
Sobald eine Kämpferkarte erscheint, könnt ihr diese auswählen und gelangt in die Auswahlmöglichkeit für eine Beistandkarte. Auch hier könnt ihr zwischen drei angebotenen Karten wählen, die Auswahl kostet genauso viele Zugpunkte wie bei den Kämpferkarten. Möchtet ihr keine Beistandkarte wählen, so könnt ihr die Auswahlmöglichkeit überspringen und so Zugpunkte sparen.
Bei den drei Karten der Kämpferauswahl ist IMMER mindestens ein Kämpfer, bei den Beistandkarten kann es durchaus vorkommen, dass ihr drei Fehlkarten umdreht.
Wenn ihr eure Auswahl getroffen habt, wählt der Gegner eine Karte aus und der Kampf wird ausgeführt.
Wichtig: Besitzen Kämpfer und Beistand dasselbe Element, so verursachen sie einen kritischen Schaden.
Ihr könnt nun sehen, welchen Schaden euer Kämpfer und euer Beistand gemacht haben und welchen Schaden euch der Gegner zugefügt hat sowie die noch vorhandene Lebensenergie von euch und eurem Gegner.

Ein Klick auf “Nächste Runde” startet die nächste Kampfrunde, bis ein Sieger feststeht.
Nach einem Sieg seht ihr eine Übersicht mit der erhaltenen Belohnung.

Achtung: Pro Monster könnt ihr maximal zwei Helferkarten gewinnen.
Nachdem ihr einen Gegner vollständig besiegt habt, erscheint ein neuer Gegner auf der Karte, im Wechsel jeweils ein Monster und dessen Schergen. Den alten Gegner könnt ihr noch 5-mal angreifen, bevor er von der Karte verschwindet. Das bedeutet, wenn euch noch XP fehlen für die nächste Gruppenstufe, kann man durch Kämpfe gegen die alten Gegner sich noch pushen, bevor es gegen den scheinbar unüberwindbaren nächsten Boss geht.
Achtung: Bei den Kämpfen gegen Monster erwartet euch in allen Kämpfen dasselbe Monster, während euch bei den Schergen unterschiedliche Gegner erwarten. Achtet hier also vor jedem Kampf darauf, welche Elemente euer nächster Gegner hat.
Die Elementarteilekosten sind vom Gegner und vom Schwierigkeitsgrad abhängig. Die Elementarkosten können durch die Gildenländerei Handwerk gesenkt werden. Die Extrakämpfe kosten immer die Hälfte.
Baumgart Leicht: 20 ET / Mittel: 50 ET / Schwer: 200 ET
Schergen Leicht: 30 ET / Mittel: 100 ET / Schwer: 300 ET
Terrabur Leicht: 40 ET / Mittel: 150 ET / Schwer: 400 ET
Schergen Leicht: 50 ET / Mittel: 200 ET / Schwer: 500 ET
Guaogola Leicht: 70 ET / Mittel: 250 ET / Schwer: 600 ET
Schergen Leicht: 90 ET / Mittel: 300 ET / Schwer: 800 ET
Pyrothra Leicht: 120 ET / Mittel: 350 ET / Schwer: 1000 ET
Schergen Leicht: 150 ET / Mittel: 400 ET / Schwer: 1200 ET
Bora-thath Leicht: 180 ET / Mittel: 450 ET / Schwer: 1400 ET
Schergen Leicht: 210 ET / Mittel: 500 ET / Schwer: 1600 ET
Dhugotar Leicht: 250 ET / Mittel: 600 ET / Schwer: 1800 ET
Shop:
Hier könnt ihr Beistand- und Sonderkarten für Perlen erwerben.

Ihr könnt zwischen Neutral, einem der 5 Elemente und 2 Arten von Sonderkarten wählen, um zu sehen, was euch angeboten wird. Ein Klick auf die gewünschte Karte zeigt euch die Kosten für diese Karte und durch einen Klick auf “Kaufen” könnt ihr diese Karte eurem Inventar hinzufügen, so ihr genügend Perlen besitzt.
ACHTUNG:
Die Sonderkarten mehr Zugpunkte, mehr Perlen und mehr xp wurden entfernt.
[Event] Das Gildenturnier
17.01.2026 - 13:08
Von Donnerstag, 29.01.2026, 09:00 Uhr, bis einschließlich Montag, 02.02.2026, 09:00 Uhr findet das Turnier der Gilden auf beiden Welten statt.
Der Tageswechsel findet ebenfalls um 09 Uhr statt, nicht um Mitternacht.
Absolviert Quests, sammelt Kräuter, kämpft gegen eure Widersacher und erhaltet dabei Punkte für eure Gilde und sichert euch damit wertvolle Belohnungen.
Punktevergabe:
1 Punkt pro gewonnenem Kampf gegen einen Spieler aus einer anderen Gilde.
4 Punkte je absolvierter Quest (einfache, schwere, Elite, Königsquest).
2 Punkte je gewonnenem Kraut aus Tagesquest und Dungeon (dabei zählt die Anzahl der Kräuter: 5 gewonnene Fangdorn bedeuten also 5 x 2 = 10 Punkte).
20 Punkte je abgeschlossenem Kapitel (es zählt der Abschluss, nicht die Belohnungsabholung)
200 Punkte für jedes abgeschlossene Abenteuerbuch
Pergamente der Macht
Alle Gilden haben die Möglichkeit, bis zu 3 ihrer Mitglieder eine besondere Macht im Gildenturnier zukommen zu lassen.
Jede Gilde erhält am Anfang des Turniers 3 Pergamente der Macht
1 ] Jeder 100. PvP Kampf bringt 10 zusätzliche Punkte fürs Gildenturnier
2 ] Jedes gefundene Kraut zählt doppelt fürs Gildenturnier
3 ] Jede absolvierte Quest zählt doppelt fürs Gildenturnier
Der Gildenmeister und der Truchsess können auf der neuen Seite "Pergamente der Macht" beim Gildenturnier die entsprechenden Pergamente für einen Spieler aktivieren.
Achtung:
- Die Wahl ist für dieses Turnier endgültig, ihr könnt es nicht später ändern, auch nicht über den Support.
- Wann ihr ein Pergament aktiviert, ist euch überlassen, es ergibt jedoch Sinn, dies so früh wie möglich zu tun.
- Tritt ein Spieler mit einem aktiven Pergament aus der Gilde aus/wird gesperrt/wird inaktiv, dann ist das das Problem der Gilde, es gibt keinen Wechsel des Pergamentes
- Die Pergamente können alle an einen Spieler vergeben werden oder an bis zu 3 verschiedene.
Weitere Informationen:
Ein Abzug von Punkten durch Angriffe anderer Spieler ist nicht möglich (ihr könnt also keine Punkte verlieren).
Alle Spieler des Turniers aus den besten 50 Gilden von Grotland sowie aus den besten 25 Gilden von Barat erhalten die entsprechende Belohnung, wenn sie die Mindestaktivität erreicht haben. Diese ist erreicht, wenn ihr insgesamt in den 4 Tagen mindestens 100 Punkte erspielt.
Für die Platzierung der Gilden in der Turnierliste zählen jeweils nur die Punkte der besten 10 Spieler der jeweiligen Gilde (bei diesen ist die Punktzahl rot markiert).
Belohnungen Grotland:
Jedes Gildenmitglied, welches die Mindestbedingungen erfüllt hat, erhält:
Gildenplatz | Freiattribute | Stärke | Ausdauer |
|---|
| 1 | 60 | 25 | 25
|
| 2 | 55 | 22 | 22
|
| 3 | 50 | 20 | 20
|
| 4 | 45 | 18 | 18
|
| 5 | 40 | 16 | 16
|
| 6 | 35 | 14 | 14
|
| 7 | 30 | 12 | 12
|
| 8 | 25 | 10 | 10
|
| 9 | 25 | 9 | 9
|
| 10 | 22 | 9 | 9
|
| 11 | 20 | 8 | 8
|
| 12 | 19 | 8 | 8
|
| 13 | 18 | 8 | 8
|
| 14 | 17 | 8 | 8
|
| 15 | 16 | 8 | 8
|
| 16 | 15 | 8 | 8
|
| 17 | 14 | 8 | 8
|
| 18 | 13 | 6 | 6
|
| 19 | 12 | 6 | 6
|
| 20 | 11 | 4 | 4
|
| 21 - 25 | 10 | 4 | 4
|
| 26 - 30 | 5 | 2 | 2
|
| 31 - 35 | 5 | - | -
|
| 36 - 40 | 5 | - | -
|
| 41 - 45 | 5 | - | -
|
| 46 - 50 | 5 | - | -
|
Belohnungen Barat:
Jedes Gildenmitglied, welches die Mindestbedingungen erfüllt hat, erhält:
Gildenplatz | Freiattribute | Stärke | Ausdauer |
|---|
| 1 | 60 | 25 | 25
|
| 2 | 55 | 22 | 22
|
| 3 | 50 | 20 | 20
|
| 4 | 45 | 18 | 18
|
| 5 | 40 | 16 | 16
|
| 6 | 35 | 14 | 14
|
| 7 | 30 | 12 | 12
|
| 8 | 25 | 10 | 10
|
| 9 | 25 | 9 | 9
|
| 10 | 22 | 9 | 9
|
| 11 | 20 | 8 | 8
|
| 12 | 19 | 8 | 8
|
| 13 | 18 | 8 | 8
|
| 14 | 17 | 8 | 8
|
| 15 | 16 | 8 | 8
|
| 16 | 15 | 8 | 8
|
| 17 | 14 | 8 | 8
|
| 18 | 13 | 6 | 6
|
| 19 | 12 | 6 | 6
|
| 20 | 11 | 4 | 4
|
| 21 - 25 | 10 | 4 | 4
|
Achtung: Gildenwechsel (Eintritt/Austritt) ist nur noch bis zum 22.01. (Donnerstag) 09:00 Uhr möglich, Donnerstagnachmittag, sowie Fr/Sa/So und Montagvormittag ist kein Gildenwechsel (Eintritt/Austritt) möglich! Es wird keine Ausnahmen geben. Dies gilt ebenfalls für das Verschieben in die Partnergilde.
Achtung: Das Turnier startet für Alle bei 0, sprich, es zählt nur, was in der Zeit ab Start bis Ende erreicht wird.
Die Gilden auf den Rängen 1 bis 3 bekommen die Möglichkeit, jeweils einen Mitspieler, der sich während des Turniers in ihrer Gemeinschaft befand, zu bestimmen, der sich einen eigenen Avatar oder einen einzigartigen Rüstungsgegenstand wünschen kann.
Aus den Top 20 Gilden werden zusätzlich 2 Gilden per Zufall ausgelost. Auch diese dürfen jeweils 1 Mitglied bestimmen.
Der Avatar/Rüstungsgegenstand sollte natürlich zu Gondal passen, d. h. Avas mit z. B. Miss Piggy, dem Eiffelturm oder Quietscheentchen usw. werden nicht akzeptiert.
Die Erstellung des Avatars kann je nach Aufwand bis zu 4-6 Wochen dauern.
Info zum Rüstungsgegenstand:
- Es ist egal, ob Waffe, Schuhe, Schmuck, Brustpanzer, Schild,.... jeder der Gegenstände, den ihr tragt, gilt als Rüstungsgegenstand
- Der Gegenstand wird die Werte erhalten, die das beste Item der gleichen Kategorie auf eurem Level hat, es gibt keinen zusätzlichen Bonus darauf. Allerdings könnt ihr die Skillung umwandeln. Als Beispiel auf 75 % Stärke und 25 % Ausdauer.
- Das Item verändert seine Werte nicht, wenn ihr im Level steigt
- Ihr dürft den Namen des Items aussuchen (AGB- und gondalkonform)
- Ihr dürft das Aussehen des Items frei auswählen (Ein goldener Brustpanzer, Vogelfedern, einen Schild mit eurem Familienwappen oder ist ein Kriegshammer der Zwerge gefällig? Kein Problem)
Wir wünschen euch viel Erfolg
[FAQ] Spezialitem-Gewinne Abholung
02.01.2026 - 11:33
Amazonen und Krieger,
die Abholung der Spezialitems hat sich in den letzten Jahren deutlich verändert. Auch dieses Jahr haben wir das System erneut angepasst, um euch eine möglichste einfache Abholung eurer Items zu erlauben.
Wie es nun abläuft erkläre ich euch hier Stück für Stück.
Wichtig: In den verschiedenen Bildern stehen Werte für z.b. FA. Diese sind nur für unsere Tests gewesen und spiegeln nicht eure Gewinne wieder. Eure echten Gewinne seht ihr Ingame ab dem Zeitpunkt ab dem ihr eure Items abholen könnt.
Jahresrückblick und Ausblick 2026
18.12.2025 - 08:25
Amazonen und Krieger,
das Jahr 2025 nähert sich dem Ende und jede/r von uns erinnert sich an die Dinge die in der Welt und im persönlichen Umfeld passiert sind.
Wir möchten hier jedoch nur ein kurzes Schlaglicht auf die Dinge werfen die sich in Gondal getan haben.
Begonnen haben wir das Jahr mit Anpassungen beim Hordengold, Truchsess, Schmied und den Spezialitems. Gleichzeitig haben wir großflächig alte Buttongrafiken ausgetauscht. Weiter ging es mit der Anpassung des Dungeons im Bereich Geschwindigkeit und einigen Fehlerbehebungen im Bereich der Bestien, sowie der Anhebung des Maximallevels auf Barat.
im Sommer wurden die Heldensagen-Portraits in Gondal eingespielt und das fleißige Sammeln der Portraits hat begonnen.
Gleichzeitig wurden die Gildenkriege vorläufig abgeschaltet. Das nunmehr 2. Quartal ohne Gildenkriege nähert sich dem Ende. Im Q1 2026 möchten wir eine endgültige Entscheidung zum Thema Gildenkriege fällen und hoffen dort noch auf Feedback eurerseits im Forum.
Im Herbst wurden die Raubzüge neu gestartet und dabei sowohl neue Raubzugaufgaben eingeführt, als auch neue Belohnungen.
Nebenbei gab es einige Anpassungen an Events, Fehlerbehebungen und Verbesserungen, teilweise sichtbar, teilweise unsichtbar.
Auch im Hintergrund hat sich einiges getan bei Spielwerk. 2 langjährige Kollegen haben sich neuen Herausforderungen gestellt und 2 neue Kollegen haben die Aufgaben erfolgreich übernommen. Jeder, der dies in seiner Firma bereits erlebt hat weiß, wie herausfordernd dies sein kann. Beide haben die Herausforderung gemeistert und wir freuen uns auf die weiteren Jahre. Ein solcher Wechsel erzeugt auch immer eine Überprüfung von Abläufen und so haben wir interne Prozesse angepasst und uns für die Zukunft noch besser aufgestellt.
Für das Jahr 2026 haben wir uns wieder einiges vorgenommen. So möchten wir euch die erste Phase des Ritterguts vorstellen. An dieser haben wir im Hintergrund bereits eine ganze Weile gearbeitet und denken, dass wir damit etwas schaffen werden, was euch und uns für Jahre in Gondal begleiten, herausfordern und Freude bereiten wird. Es ist eines der größten Feature, welches wir bisher geplant haben, entsprechend braucht es da jedoch leider noch etwas Geduld.
Abhängig von eurem Feedback zu den Gildenkriegen werden wir entsprechend “aufräumen” und Feature, welche bisher auf Gildenkriege bezogen waren, umarbeiten.
Neben Anpassungen und Verbesserungen entsprechend euren Wünschen im Forum, möchten wir im nächsten Jahr einen weiteren Fokus auf die Events legen. Hier haben wir einiges an Feedback gesammelt und möchten einige der Events sowohl inhaltlich anpassen, neue Events konstruieren, aber auch im Hintergrund Verbesserungen durchführen, welche die Events flüssiger und robuster spielbar machen.
Zum Abschluss möchte ich mich persönlich bei euch bedanken – für eure Hingabe, euer Lob, die konstruktive Kritik und die vielen Verbesserungsvorschläge. Ich weiß, dass das Mitwirken nicht immer einfach ist. Oft hat man den Kopf nicht frei , persönliche Probleme, oder anderweitige Aktivitäten, keine Lust, usw. usw. Mir geht es natürlich genau wie euch auch Für mich persönlich war das Jahr 2025 sowohl in, als auch außerhalb von Gondal herausfordernd, spannend, befreiend, erfüllend und gleichzeitig beängstigend, verunsichernd und traurig.
Aber freuen wir uns auf eine besinnliche Weihnachtszeit und auf ein spannendes Jahr 2026. Ich freue mich darauf, weiter mit euch, Gondal weiterzuentwickeln.
Heben wir das Met-Horn auf die Freunde die gegangen sind und die, die wir neu gewonnen haben.
[Update] 54. Update-Paket
02.09.2025 - 14:22
Amazonen und Krieger,
heute Mittag haben wir eine Änderung beim Dungeon durchgeführt.
Durch diese Anpassung der internen Abfragen sollte der Dungeon nun deutlich schneller laufen (speziell auf Grotland).
grüße entrichtend
tercen